蒼い剣士と青い魔術士のまったり冒険記

ネクソンのメイプルストーリーあんずサーバーで暗躍してるロキアルドとシュウレイの日記です。暇なときにでもご覧ください。

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2014-05-21 [ Wed ]
強化のあれこれ第2弾です。
前回は一般的な強化をサンプルでどこにそれが反映されているかなどなどをなぞっていきました。
今回は、混沌書、合成、継承についてふれていこうと思います。
一般的な内容しか書きませんゆえに、すでに知っているぜそんなことは、という方はするーでお願いします。

まとめの都合上、略語として
A=攻撃力 MA=魔法攻撃力 ALLAP=(STR,DEX,INT,LUK) とします。

まずは混沌強化
混沌書にはかなりのバリエーションがあり、とりあえず、大まかに
驚きの混沌書 と 普通の混沌書 
そして、肯定の~の3つ紹介しますが、
情報があやふやで定かではないので、あくまで巷の噂レベルでの情報収集でお茶を濁します。

・混沌の書(普通のやつですね)
A/MA、ALLAPを能力をランダムで変動させる。
振れ幅は -5~+5といわれてます。
HPと防御系、移動速度ジャンプもいじられますけど、そこはどこまで振れ幅があるかデータがないです。

・驚きの混沌書
此方も同様に変動させますが、振れ幅がでかいです。
-10~+10という噂。
ですけど、驚くほど変化がないときもちらほら・・・

・肯定の~
普通のと驚きのがありますが、その名のとおり、プラス方向にしか働かないものです。
ですけど・・・プラスには変動なしという0もちゃっかり含まれるので、必ずしもUPするとはいっていない。


さて・・・ではここからちょっとリターンの人にとってはなんじゃいそれのゾーンかなと思います。
合成についてふれます。
ちょいと再々仕様変更?バグ?みたいなものがあって、
これも巷の噂レベルのものをかき集めた情報ですので、
ところどころ100%の自信がないのがちょっとごめんなさいです。
まず、合成と継承とごっちゃになっている人がいるので・・・用語説明的な何かから・・・
合成とは
名工技術である錬金術を使用した能力をUGに関係なく上乗せするもののようなものです。
錬金術のレシピなし合成を使用した裏技みたいなものです。
MAPLESTORY 2014-05-19 23-32-56-81
説明が難しいんですけど・・・
錬金術で装備品をひねり出した場合、必ず強化がまったくされていない(書がすべて失敗した状態)UG0で生まれます。
ただ、このときに合成素材にそれぞれUG1以上残した状態のものを2つ用意し、載せて合成すると、二つの装備品の強化の合計値を受け継いだものが出来るのです。

これだけ聞くと、すげーなんでもありじゃんと思うかもですが、ルールがあって。

まず、合計+20までしか引き継げない
たとえば、INT+20のバスタオルを2つ作って、合成素材としてのせても、できる期待する最大は40にはならず、INT+20のものしかできないわけで・・・合成する意味がちょっと薄れるかもですね・・・ただし、もうひとつ期待できる要素があるのですが、それは下記にて補足します。
んで、最近けっこう多いALLAP+なんちゃらの書で強化した場合、どこでその要素が削られるかランダムなわけで。
目指すAPがあるなら、合成素材にALLAP+な書は避けたいところ。
職業が弩なのに、DEX消えて、LUKついちゃったwwwっということもおきるわけで。
そして、必ずしも+20にはなりません。
合計+20になるようなアイテムをのせても最大+20であって、+19や+16とかができることもあることも・・・

そして、武器以外にAは引き継がない
すごく混沌が張り切って張り付いたA+10のエリマキが2つあったとしても、それは分類アクセサリーなので、合成してもAは引き継いでくれません。

100%この合成が成功するわけではない
能力がまったく標準のただのUG0の失敗作が出来ることがあります。
そして、もし、片方にすごく高級品のタイラントを乗せて、もう片方に通常のその辺で拾った冒険家のマントを載せた場合、
タイラントになるか、冒険家マントになるかは運しだい・・・
一説には、のせるアイテム結晶の数がこの個数だといいとか巷の噂もありますけど、100%の補償はありません。

んで。
1つ目の期待できる要素について補足説明します。
まず、前提に用語説明的な何かで述べたように。
合成で成功すると、UGに関係なく能力の上昇したものができます。
これは通常書の成功回数は<アイテム名(+数字)>で表記されるのですけど
合成で出来たものはこの数字が表記されていない状態で、何かが最大+20の装備品が出来きます。
昔なら、「チート品かしら?」と首かしげていたかもですけど、とりあえず、おそらくは合成品であるということなので。
んで、書が成功していないのにUGが0なので・・・
いわゆる白書戻しという作業があるわけです。

白書戻しとは
昔イベントで大量に作成できた白書10%もしくは20%(闇なし)を大量の投じて、UGを回復させる作業である。

聞くだけで気の遠くなる作業ですけど。
実際によく行われていたことです。
最近は闇なし白書を量産できるキャンペーン・イベントがこないため、だいぶ残されている数は少なくなってきたと思います。
なので希少価値が上がっているため、高値がつく可能性があります。

Q:そこまでする価値あんの?
A:最強を目指すならありかと思います。

・・・というのも。
前回の記事で振れたシュペリアル系はともあれ、通常の装備品だと、☆強化の際、ボーダーラインがあって、
ちょっとこまかいことはぐぐっていただかないとですけど、ボーダーラインを超えると、星をつけることによる伸び幅が大きくなります。特に武器系統は恩恵がでかいと思います。

あと、どうでもいいおまけのようなことですが・・・
合成すると、一度装着してしまった「装着時交換不可能」なアイテムは、装着前に戻るようです。


次に継承について
継承とは
NPCもしくは専用の消費アイテム(継承のカナトコ:交易のボス系がドロップする)を使用して、
140~150の装備品を 160のスイングウォーターシリーズに一部能力を継承すること。

ただし、こちらも少々ルールがあって。
keisyounpcsetumei.jpg
まずはNPCの説明ではこうなってます。

補足で
過去の他のプレイヤーの検証によりわかっていることをあげると・・・
・3つめのNPC説明は現在、反映されておらず、☆の個数はそのまま継承されてしまう。
・魂書・魂は継承されない。
・アディショナルは個数は継承されるが、等級は維持されない。
・事前に、素材となる140~150装備にカルマのはさみを施しておくと、1度だけ交換可能である。
・一度継承してしまった160装備はイノセントしても、新たに継承することが出来ない。
・神秘のカナトコで見た目を変えたものは、反映されず、160装備の外見になる。
・装備についている特殊能力は消える。(シュペリアル・ルートアビスの特殊効果・茨鯖の特殊効果など)
・耐久度つきのものは耐久度そのものがなくなり、通常通りに使える。

・・・とりあえず、私の聞いた範囲ではこんな感じです。

MAPLESTORY 2014-04-04 20-15-25-06
NPCによる継承はコメルツゴールド10枚で1日10回まで行えます。
成功率は NPC:3%  カナトコ:30% と巷の噂。
体感上・・・シュペリアルの継承率悪い気がするのは、気のせいかしら・・・
MAPLESTORY 2014-04-19 11-47-50-60
左が継承成功した品物で 右が素材になったタイラントマントです。
強化されたものは綺麗に160に継承されて、☆の数も綺麗に継承されorz
けっこう何度かネクソンには不具合報告送っているのですが、今のところ直す気配はありません。
あとは、このシュペリアルだと少なかったUGがどこまで白書がきたときに戻せるかが楽しみではあります。


ちょいとしっちゃかめっちゃかにまとめましたが、こんな感じです。
あとは・・・ぐぐってちょっ(脱兎)

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地球の名言Ⅱ


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プロフィール

ロキア&シュウレイ

  • Author:ロキア&シュウレイ


  • あんずで活動してる二人です。
    まったりまったりです。
    2012年3月8日に夫婦となりました。
    頑張って更新して行くつもりです。
    ロキアルドは剱士職でで暴れています。
    シュウレイはデュアルブレイド・アヴェンジャーの育成をがんばっています。





    平成22年2月22日設置



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    蒼剣士ロキア:
    現在メインとなるアヴェンジャー
    レベル222を目指す。
    蒼き剣をその手にして快進撃中。
    蒼い剣士ロキアルドIN蒼光の軌跡
    ROKIARUDO:
    グリュンヒルを使う蒼い剣士
    二つ名は蒼光の軌跡
    レベル200のヒーロー
    2010年2月9日0時13分
    覇王となる
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    剣豪は2体レベル200までする。
    INT特化した剣豪をメインとし活動する。
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    2012年10月10日22時
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